4月28日,游族网络发布2023年度财报及2024年一季报。报告显示,2023年公司实现营收16.25亿元,归母净利润为0.91亿元,扣非后净利润为0.75亿元,双双实现扭亏为盈。2023年,公司自研产品收入在总收入中占比达83%,2023年海外收入实现10.31亿元,占总收入63.41%。基于公司业绩提升,游族本次也公布了2023年度利润分配预案,拟向全体股东每10股派发现金股利0.5元(含税),分红总金额占归母净利润比例约50%。
2024年一季度实现营收3.35亿元,公司业绩继续保持向好态势,实现扣非后净利润0.23亿元,同比增长292.07%,迎来向上业绩拐点。
“全球化卡牌+”战略推进业绩迎来改善
年报显示,游族网络2023年继续深化“全球化卡牌+”战略,通过系列管理改革和提效措施,有效加强了全球发行能力及在研产品的品质水准,加之AI技术赋能,公司研运效率及盈利能力得到全面提升。游族目前在营游戏超过30多款,涵盖卡牌、SLG等多个品类,报告期内,公司自主运营收入较上年同比增长22.65%。
2023年,《新盗墓笔记》《绯色回响》《权力的游戏凛冬将至》《山海镜花》-归来、《战火与永恒》等多款游族自研产品在中国港澳台、大陆、日本、东南亚、欧美等全球各区域陆续上线,均在多渠道热门榜占据前列。
游族网络自研自发的经典少三系列产品(《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》)继续稳定发挥,成为游族网络精细化长线运营的标杆产品和重要收入来源。《少年三国志》自2015年2月在国内上线以来,累计注册用户突破1.5亿人次,累计流水突破71亿元。
游族网络还透露,公司围绕“研运一体”和“自主经营”原则进行的组织架构调整卓有成效,自研产品的运营团队回归到工作室体系后研运能力及效率有所提升,并通过持续的降本增效逐步提升公司主营业务盈利能力。报告期内,公司主营业务毛利率同比大幅增长11.98个百分点。
伴随业绩拐点的显现,游族网络还在此次公布了2023年度利润分配预案,拟向全体股东每10股派发现金股利0.5元(含税),分红总金额占归母净利润比例约50%,充分彰显对股东回报的高度重视及未来发展信心。
研发投入保持高增长多款储备产品将上线
在营产品表现出色的同时,游族网络持续加大新品研发力度,储备了一系列符合“全球化卡牌+”战略的游戏。
目前,少年系列全新力作卡牌+RPG手游《少年西游记2》已官宣定档于4月30日全平台公测,游戏主打“真国潮、真轻松、真福利”的卖点,目前游戏全网预约数已超500万。
此外,游族还有首款正版三体IP游戏《我的三体:2277》《Vice Nation》《代号:A》《异兽纪元》《少年三国志3》《代号:PACK》《代号:WH》《代号:U》《代号SR2》等新品储备,其中《我的三体:2277》《Vice Nation》《代号:A》《异兽纪元》以及多款小游戏计划将于2024年在全球各地区陆续上线。伴随重磅新品的上线,有望进一步为公司贡献收入增量。
4月18日,游族网络发布高管任职消息,任命戴奇担任游族首席产品官(CPO),负责游族自研体系产品规划和研发项目管理;任命吴西担任游族首席营销官(CMO),负责公司产品的全球发行和用户增长。
据悉,戴奇拥有15年以上游戏研发经验,主导开发的少年系列累计为公司创造100亿流水。吴西拥有多年游戏行业发行经验,曾成功主导发行多款自研和代理产品,包括《少年三国志2》《三国云梦录》等。游族网络此次任命的两位高管均为行业老将,叠加今年公司多款新品发布在即,有望领导公司进一步提升产品研发能及全球发行能力,助力公司业绩增长。